Sviluppare giochi con html5 e javascript

Sviluppare giochi con html5 e javascript

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as of Agosto 12, 2022 7:48 pm

Caratteristiche

Author Alessandro Di Pietrantonio
Binding Formato Kindle
Edition 2
Format eBook Kindle
Languages Name: Italiano; Type: Pubblicato
Number Of Pages 242
Product Group Libro digitale
Product Type Name ABIS_EBOOKS
Publication Date 2013-02-17
Release Date 2013-02-17
Title Sviluppare giochi con html5 e javascript

Sinossi

Fin dal suo esordio nei nostri browser il nuovissimo e ancora poco conosciuto markup language HTML5 rappresenta una vera e propria rivoluzione nel mondo dello sviluppo web. Esso ci dona strumenti che fino a poco tempo fa erano esclusivo appannaggio di applicativi di terze parti legati ad ambienti di sviluppo proprietari e in più ci permette di sfruttare tutta la potenza grafica di cui sono dotati i nostri sistemi accedendo all’accelerazione grafica hardware. Ecco perchè sono lieto di presentarti la mia prima guida allo sviluppo di videogiochi tramite HTML5 e Javascript. Il mio impegno primario è insegnarti nel modo più semplice e completo le basi dello sviluppo di giochi prendendo come esempio progetti reali di complessità crescente.INDICE DEI CONTENUTI1.1 INTRODUZIONE1.2 L’AUTORE1.3 NOTE SULLA REVISIONE 1.32. SI COMINCIA2.1 GLI STRUMENTI DI SVILUPPO3. IL LINGUAGGIO JAVASCRIPT3.1 INTRODUZIONE E STORIA3.2 INTEGRAZIONE CON LA PAGINA HTML3.3 DICHIARAZIONE DELLE VARIABILI3.4 OPERAZIONI CON LE VARIABILI3.5 CONDIZIONI, CICLI E LOOP3.6 GLI ARRAY3.7 LE FUNZIONI3.8 GLI OGGETTI IN JAVASCRIPT3.9 IL DOCUMENT OBJECT MODEL DOM3.10 GLI EVENTI3.11 GESTIRE GLI ERRORI CON TRY.. CATCH3.12 AJAX E RICHIESTE ASINCRONE XMLHTTPREQUEST()4. HTML54.1 LA PRIMA PAGINA IN HTML55. IL TAG CANVAS5.1 DESCRIZIONE DEL TAG CANVAS5.2 ACQUISIRE IL DRAWING CONTEXT6. PRIMITIVE GRAFICHE6.1 TRACCIARE FORME RETTANGOLARI6.2 I PATHS6.3 TRACCIARE RETTE6.4 TRACCIARE ARCHI6.5 TRACCIARE CURVE QUADRATICHE E DI BEZIER6.6 RIEMPIRE UN PATH6.7 DEFINIRE UN’AREA DI CLIPPING6.8 GLI STILI DI DISEGNO E RIEMPIMENTO6.9 CREARE GRADIENTI DI COLORE6.10 APPLICARE OMBRE6.11 IMMAGINI E SPRITE6.12 GESTIONE DELLE RISORSE GRAFICHE6.13 CREAZIONE DI PATTERN6.14 SCRIVERE UN TESTO6.15 CANCELLARE UN’AREA RETTANGOLARE O TUTTO IL CANVAS6.16 RUOTARE, SCALARE E TRASFORMARE IMMAGINI6.17 COMPOSIZIONE DI PIÙ ELEMENTI CANVAS7. ...

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